種かごの魔女/Seedcradle Witch

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(「4マナかかる能力」持ちが1ターン目から流れを変えられる理由が不明。避雷針的な意図?)
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[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]内蔵クリーチャー。起動コストにタップがいらないのがミソで、先手1ターン目に出しておくとだいぶゲームの流れを変えられる選択肢が増える。[[コスト]]も4マナと現実的。
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[[ジェラードの命令/Gerrard's Command]]内蔵クリーチャー。
  
[[起動コスト]]は[[重い]]が、[[リミテッド]]では非常に強力な[[能力]]。[[修整]]値が大きいので、4[[マナ]]残しておくだけで相手はなかなか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[アンタップ]]までするので[[攻撃]]もしにくい。1[[ターン]]に2回以上[[起動]]できるような状況になれば、[[ゲーム]]を決められるだけの力がある。
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[[起動コスト]]は[[重い]]が現実的に使用できる範囲であり、[[リミテッド]]では非常に強力な[[能力]]。[[修整]]値が大きいので、4[[マナ]]残しておくだけで相手はなかなか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できず、[[アンタップ]]までするので[[攻撃]]もしにくい。これ自体が1マナと軽く、加えて起動コストに[[タップ]]が含まれないため、5マナ以上使える状態であれば出して即能力起動できるのも悪くない。1[[ターン]]に2回以上[[起動]]できるような状況になれば、[[ゲーム]]を決められるだけの力がある。
  
 
*[[花を手入れする者/Bloom Tender]]が4マナ出せる状態なら、花を手入れする者を[[無限強化]]できる。さらに5マナ出る状態だと[[無限マナ]]。
 
*[[花を手入れする者/Bloom Tender]]が4マナ出せる状態なら、花を手入れする者を[[無限強化]]できる。さらに5マナ出る状態だと[[無限マナ]]。

2022年10月18日 (火) 20:47時点における版


Seedcradle Witch / 種かごの魔女 (緑/白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)

(2)(緑)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。

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ジェラードの命令/Gerrard's Command内蔵クリーチャー。

起動コスト重いが現実的に使用できる範囲であり、リミテッドでは非常に強力な能力修整値が大きいので、4マナ残しておくだけで相手はなかなかブロックできず、アンタップまでするので攻撃もしにくい。これ自体が1マナと軽く、加えて起動コストにタップが含まれないため、5マナ以上使える状態であれば出して即能力起動できるのも悪くない。1ターンに2回以上起動できるような状況になれば、ゲームを決められるだけの力がある。

関連カード

サイクル

シャドウムーアの魔女サイクル友好色色マナコストに、何度でも使える起動型能力を持つ。

参考

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