マジック・ミサイル/Magic Missile

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*このマジック版ではこの必中の特性を[[打ち消されない]]能力で再現している。
 
*このマジック版ではこの必中の特性を[[打ち消されない]]能力で再現している。
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*[[フレイバー・テキスト]]には[[誤訳]]の可能性がある。schoolは学校以外にも学派や流派という意味があるほか、[[ダンジョンズ&ドラゴンズ]]第5版ではウィザードのサブクラスに関して「school」という単語が使われており、[[フォーゴトン・レルム]]における[[ウィザード]]は必ずしも学院で呪文を学ぶ訳ではないため。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:フォーゴトン・レルム探訪]] - [[アンコモン]]

2023年2月2日 (木) 15:02時点における版


Magic Missile / マジック・ミサイル (1)(赤)(赤)
ソーサリー

この呪文は打ち消されない。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つか2つか3つを対象とし、3点分をあなたの望むように割り振る。マジック・ミサイルはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。


弧状の稲妻/Arc Lightningの亜種である割り振り火力呪文ダブルシンボルになり唱え辛くなったかわりにカウンター耐性が付いた。

主にウィニーシステムクリーチャーを複数除去し、ボード・アドバンテージを得るために使いたい。状況によっては、コスト・パフォーマンスは悪くなるものの、単一の対象に集中して3点火力として使うこともできる。

護法も無視できるが、護法を持つクリーチャーは大抵タフネスも高いので戦闘ダメージを絡める必要がある。

その他

マジック・ミサイル/Magic Missileはダンジョンズ&ドラゴンズに登場する低レベル呪文(第5版では1レベル・ウィザード呪文)。単体の威力は高くないが、攻撃判定が不要で必中する特性を持ち、1本以上の魔法の矢を飛ばして攻撃する(第5版ではデフォルトで3本; 旧版では初期状態では1本で、術者が成長するにつれて本数が増える)。飛び道具での攻撃能力が低い術者系のクラスにとっては、非常に便利な攻撃手段となる。

参考

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