ストーム
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− | + | ==定義== | |
− | + | ストームを持つ呪文をプレイしたとき、このターン、その呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つ[[スタック]]に置く。その呪文が[[対象]]を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。 | |
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+ | ===ルール=== | ||
+ | ストームを持つ呪文がプレイされたとき、その[[ターン]]に、ストーム呪文より前にプレイされた呪文の数に応じて[[コピー]]を作成する。 | ||
呪文をプレイした数を数えるのを忘れないように注意。特に、[[対戦相手]]の呪文の数も数えられることを忘れがちである。 | 呪文をプレイした数を数えるのを忘れないように注意。特に、[[対戦相手]]の呪文の数も数えられることを忘れがちである。 | ||
− | *[[呪文]]の[[コピー]]を[[スタック]]に置くことは[[プレイ]] | + | *[[呪文]]の[[コピー]]を[[スタック]]に置くことは[[プレイ]]ではない。ストームにより[[スタック]]に置かれた[[呪文]]の[[コピー]]は[[プレイ]]ではないので、後にストームが[[誘発]]したときにカウントされる[[呪文]]の数にカウントされない。一方「コピーをプレイ」する場合、それはプレイでありストームと相互作用する。 |
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*ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。 | *ストームを持つ呪文が[[打ち消す|打ち消された]]としても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。 | ||
*ストーム能力がスタックに乗っているうちに元の呪文が打ち消されても、コピーは作られる。→ [[最後の情報]] | *ストーム能力がスタックに乗っているうちに元の呪文が打ち消されても、コピーは作られる。→ [[最後の情報]] | ||
*この能力は誘発型能力なので[[もみ消し/Stifle]]できる。 | *この能力は誘発型能力なので[[もみ消し/Stifle]]できる。 | ||
*コピーの対象を選び直さないことにしてもよい。(その場合、コピー元と同じ対象を取る)また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。 | *コピーの対象を選び直さないことにしてもよい。(その場合、コピー元と同じ対象を取る)また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。 | ||
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+ | *この能力が登場した事で、ただ[[マナ加速]]してみたりアーティファクトを並べてみたり場に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらを無駄にぐるぐる回す事は、俗に「ストームを稼ぐ」と呼ばれる。 | ||
*もっとも有名なカードは[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのままデッキ名にすらなっている。→ [[デザイア]] | *もっとも有名なカードは[[精神の願望/Mind's Desire]]であり、そのままデッキ名にすらなっている。→ [[デザイア]] | ||
*[[ヴィンテージ]]では、上記の精神の願望と[[思考停止/Brain Freeze]]・[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]がその環境をズタズタにした。 | *[[ヴィンテージ]]では、上記の精神の願望と[[思考停止/Brain Freeze]]・[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]がその環境をズタズタにした。 | ||
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*[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]] | *[[ルーリング#キーワード能力|ルーリング]] | ||
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2008年7月25日 (金) 22:58時点における版
ストーム/Storm | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | スカージ、時のらせん、未来予知 |
CR | CR:702.40 |
ストーム/Stormは、スカージに登場し、時のらせんブロックで復活したキーワード能力。ストームをもつ呪文をプレイするときに誘発する誘発型能力。
Mind's Desire / 精神の願望 (4)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
あなたのライブラリーを切り直す。あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
目次 |
定義
ストームを持つ呪文をプレイしたとき、このターン、その呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。その呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。
解説
ルール
ストームを持つ呪文がプレイされたとき、そのターンに、ストーム呪文より前にプレイされた呪文の数に応じてコピーを作成する。
呪文をプレイした数を数えるのを忘れないように注意。特に、対戦相手の呪文の数も数えられることを忘れがちである。
- 呪文のコピーをスタックに置くことはプレイではない。ストームによりスタックに置かれた呪文のコピーはプレイではないので、後にストームが誘発したときにカウントされる呪文の数にカウントされない。一方「コピーをプレイ」する場合、それはプレイでありストームと相互作用する。
- ストームを持つ呪文が打ち消されたとしても、その他のコピー(や元の呪文)まで打ち消されることはない。
- ストーム能力がスタックに乗っているうちに元の呪文が打ち消されても、コピーは作られる。→ 最後の情報
- この能力は誘発型能力なのでもみ消し/Stifleできる。
- コピーの対象を選び直さないことにしてもよい。(その場合、コピー元と同じ対象を取る)また、複数のコピーが同じ対象を取ってもよい。
その他
- この能力が登場した事で、ただマナ加速してみたりアーティファクトを並べてみたり場に何度も出入りさせてみたりといった「無駄な行為」が強烈な意味を持つようになった。また、それらを無駄にぐるぐる回す事は、俗に「ストームを稼ぐ」と呼ばれる。
- もっとも有名なカードは精神の願望/Mind's Desireであり、そのままデッキ名にすらなっている。→ デザイア
- ヴィンテージでは、上記の精神の願望と思考停止/Brain Freeze・苦悶の触手/Tendrils of Agonyがその環境をズタズタにした。
- 時のらせんブロックで再登場した現在でも、ドラゴンストームやゴブリンストームなどが各環境で勢力を拡大している。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造