精鋭射手団の鍵開け/Slickshot Lockpicker

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フラッシュバックは1[[ターン]]限りなので、[[素出し]]した場合は自身の3マナ+フラッシュバック・コストで消費[[マナ]]がかさみやすい。しかし計画で自身のコストを先払い可能にすることで、先述した弱点を補っている。マナが潤沢になる後半戦では素出ししてタイムラグ無しにフラッシュバックを狙うことも可能。
 
フラッシュバックは1[[ターン]]限りなので、[[素出し]]した場合は自身の3マナ+フラッシュバック・コストで消費[[マナ]]がかさみやすい。しかし計画で自身のコストを先払い可能にすることで、先述した弱点を補っている。マナが潤沢になる後半戦では素出ししてタイムラグ無しにフラッシュバックを狙うことも可能。
  
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}}
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[[リミテッド]]では計画持ちのうえ次の[[呪文]]に繋げられるという点から、[[2回目の行動を参照するカード|2回目の呪文]]をテーマとした[[青赤]]と特に相性が良い。[[除去]][[コントロールデッキ|コントロール]]気味になりやすい[[青黒]]との相性も良好。[[緑青]]とは[[灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Genius]]を有する点、[[白青]]は手札から呪文を唱えたくないという点で見れば相性が良いが、前者は計画クリーチャーが[[デッキ]]の主体になりインスタント・ソーサリーに重きを置きにくい点、後者はインスタントが多くなりがちで自ターン限定のフラッシュバックが活かしにくい点がやや評価を下げるか。とはいえ、汎用性が高い効果なのは確かなので忌避するほどでもない。
  
 
*フラッシュバックを与える能力のルール、および類似カードについては[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]を参照。
 
*フラッシュバックを与える能力のルール、および類似カードについては[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[サンダー・ジャンクション/Thunder Junction#組織|精鋭射手団/The Slickshots]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2024年5月16日 (木) 23:38時点における最新版


Slickshot Lockpicker / 精鋭射手団の鍵開け (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

精鋭射手団の鍵開けが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
計画(2)(青)((2)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3

計画を持ち、あなた墓地インスタントソーサリー1枚にフラッシュバックを与える人間ならず者

フラッシュバックは1ターン限りなので、素出しした場合は自身の3マナ+フラッシュバック・コストで消費マナがかさみやすい。しかし計画で自身のコストを先払い可能にすることで、先述した弱点を補っている。マナが潤沢になる後半戦では素出ししてタイムラグ無しにフラッシュバックを狙うことも可能。

リミテッドでは計画持ちのうえ次の呪文に繋げられるという点から、2回目の呪文をテーマとした青赤と特に相性が良い。除去コントロール気味になりやすい青黒との相性も良好。緑青とは灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Geniusを有する点、白青は手札から呪文を唱えたくないという点で見れば相性が良いが、前者は計画クリーチャーがデッキの主体になりインスタント・ソーサリーに重きを置きにくい点、後者はインスタントが多くなりがちで自ターン限定のフラッシュバックが活かしにくい点がやや評価を下げるか。とはいえ、汎用性が高い効果なのは確かなので忌避するほどでもない。

[編集] 参考

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