竜巻の精霊/Waterspout Elemental
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これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。 | これを使うのなら、相手の[[マナ]]を縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。 | ||
− | * | + | *(これ以外)[[ノンクリーチャー]]デッキならば「クリーチャーを全て手札に戻す」と言うデメリットは軽減できる。しかし、そのような[[コントロール (デッキ)|コントロール]]志向の[[デッキ]]にとっては「次のターンを飛ばす」というデメリットは致命傷になりうるため、やはり使いにくい。 |
− | + | *[[フィフス・ドーン]]の[[大竜巻の精霊/Tornado Elemental]]の日本語版は誤植で名前が「竜巻の精霊」になっているので注意。 | |
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2008年8月6日 (水) 16:23時点における版
Waterspout Elemental / 竜巻の精霊 (3)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)
飛行
竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。
大気の精霊/Air Elementalよりパワーが1低いが、キッカー・コストを支払うことにより、他の全てのクリーチャーを手札に戻すことができる。
しかし、こちらのクリーチャーもこれ以外全て手札に戻る上に、次のターンを飛ばしてしまうため、こちらが戦線を立て直す前に、相手にクリーチャーを場に出し直され殴られる危険性が高い。
これを使うのなら、相手のマナを縛るギミックを投入するなどの工夫をする必要があるだろう。
- (これ以外)ノンクリーチャーデッキならば「クリーチャーを全て手札に戻す」と言うデメリットは軽減できる。しかし、そのようなコントロール志向のデッキにとっては「次のターンを飛ばす」というデメリットは致命傷になりうるため、やはり使いにくい。
- フィフス・ドーンの大竜巻の精霊/Tornado Elementalの日本語版は誤植で名前が「竜巻の精霊」になっているので注意。