一時的狂気/Temporary Insanity
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ちょっと重く、[[パワー]]が大きい[[クリーチャー]]を奪うには準備が必要だが、後の[[脅しつけ/Threaten]]とは違い[[ブロック]]にも利用できるため、うまく使えば同士討ちも狙える。 | ちょっと重く、[[パワー]]が大きい[[クリーチャー]]を奪うには準備が必要だが、後の[[脅しつけ/Threaten]]とは違い[[ブロック]]にも利用できるため、うまく使えば同士討ちも狙える。 | ||
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+ | *[[青]]の[[命令の光/Ray of Command]]とパワー制限以外はほとんど同じ[[コスト]]・[[効果]]。 | ||
*ちなみに赤の一時的なコントロール奪取自体は、かつて[[レジェンド]]に[[Disharmony]]というカードもあった。 | *ちなみに赤の一時的なコントロール奪取自体は、かつて[[レジェンド]]に[[Disharmony]]というカードもあった。 | ||
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2008年8月10日 (日) 02:20時点における版
Temporary Insanity / 一時的狂気 (3)(赤)
インスタント
インスタント
あなたの墓地にあるカードの枚数よりもパワーが少ないクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。
第8版の頃から行われた色の役割見直しの一環で、赤の能力となった一時的なコントロール奪取。これはその先駆け的存在。
ちょっと重く、パワーが大きいクリーチャーを奪うには準備が必要だが、後の脅しつけ/Threatenとは違いブロックにも利用できるため、うまく使えば同士討ちも狙える。
当時は魂売り/Spiritmongerやワームの咆哮/Roar of the Wurmや幻影のケンタウロス/Phantom Centaurなど、赤が除去しづらい大型クリーチャーが多かったので重宝した。
- 青の命令の光/Ray of Commandとパワー制限以外はほとんど同じコスト・効果。
- ちなみに赤の一時的なコントロール奪取自体は、かつてレジェンドにDisharmonyというカードもあった。