残忍な精霊信者/Feral Animist

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3[[マナ]][[支払う]]と[[Berserk]]のような[[パワー]]倍加[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]
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3[[マナ]][[支払う]]と[[Berserk]]のような[[パワー]]倍加[[効果]]を発揮する[[クリーチャー]]。残念ながら[[トランプル]]はつかないが、その代わり[[攻撃]]に参加しても[[破壊]]されることも無い。
残念ながら[[トランプル]]はつかないが、その代わり[[攻撃]]に参加しても[[破壊]]されることも無い。
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とはいえ[[タフネス]]が1なので、何か[[回避能力]]を付けてやらないと結局[[墓地]]送りになりそうである。
 
とはいえ[[タフネス]]が1なので、何か[[回避能力]]を付けてやらないと結局[[墓地]]送りになりそうである。
  
[[起動型能力]]であるため、マナを払うたびパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。
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[[起動型能力]]であるため、マナを払うたびパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。やはり倍増と来れば相性が良いのは[[エンチャント]]や[[装備品]]による強化。例えば[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]を付けてやれば、[[能力]]を1度[[起動]]しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことが出来る。
<!-- 幸い[[起動コスト]]に[[色]]を含まないので、[[トランプル]]を付けてやって4回起動できれば勝利をもぎ取れそうである。
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普通は12マナも払うのは無理だが、[[ウルザトロン]]あたりで[[グルールの戦鍬/Gruul War Plow]]と一緒に出せばなんとか…
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↑そこまでしなくても・・・ -->
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やはり倍増と来れば相性が良いのは[[エンチャント]]や[[装備品]]による強化。
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例えば[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]を付けてやれば、[[能力]]を1度[[起動]]しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことが出来る。
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*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して相手の度肝を抜いて見るとか。
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*[[ディミーアのドッペルゲンガー/Dimir Doppelganger]]でこれをコピーし、能力を数回スタックに積み上げた後、適当な[[ファッティ]](回避能力持ちが望ましい)に変身して、一気にパワーを増大させるのも手。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2008年8月23日 (土) 23:48時点における版


Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)

(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。

2/1

3マナ支払うBerserkのようなパワー倍加効果を発揮するクリーチャー。残念ながらトランプルはつかないが、その代わり攻撃に参加しても破壊されることも無い。

とはいえタフネスが1なので、何か回避能力を付けてやらないと結局墓地送りになりそうである。

起動型能力であるため、マナを払うたびパワーが倍増していく(4/1→8/1→16/1…)。やはり倍増と来れば相性が良いのはエンチャント装備品による強化。例えば腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakを付けてやれば、能力を1度起動しただけでパワーを2桁の大台に持っていくことが出来る。

参考

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