エルフの逸脱者/Elvish Aberration
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− | [[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限り[[デッキ]] | + | [[マナ能力]]だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限り[[デッキ]]構成自体に問題があると言える。その点から言えば[[構築]]よりも[[リミテッド]]の戦闘要員として作られたと思われる。 |
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− | *[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]] | + | *[[固めの墨/Immobilizing Ink]]を付けると[[手札]]がすべて[[緑]]版[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]。手札に[[X火力]]があれば一撃で葬ることも容易である。その他の[[アンタップ]]手段と組み合わせても色々な[[コンボ]]ができる。 |
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2008年8月26日 (火) 16:39時点における版
Elvish Aberration / エルフの逸脱者 (5)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) ミュータント(Mutant)
クリーチャー — エルフ(Elf) ミュータント(Mutant)
(T):(緑)(緑)(緑)を加える。
森(Forest)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。)
6マナ4/5のエルフと見ればビートダウン用には遅いため、もっぱら森サイクリング目当てでの使用が一般的だろう。マナが結構揃うエルフデッキでなら高タフネスのフィニッシャーとしても使える。
マナ能力だが、6マナ出ているのに追加で3マナいるような状況は、よっぽどこの能力を決め手に使っていない限りデッキ構成自体に問題があると言える。その点から言えば構築よりもリミテッドの戦闘要員として作られたと思われる。
- 固めの墨/Immobilizing Inkを付けると手札がすべて緑版暗黒の儀式/Dark Ritual。手札にX火力があれば一撃で葬ることも容易である。その他のアンタップ手段と組み合わせても色々なコンボができる。