肥満死体/Corpulent Corpse

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[[待機]]つきとなった[[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]]。本来の[[点数で見たマナ・コスト]]は1しか変わらず、5マナと6マナの差がそこまで大きいものではないことを考えると待機つきになったことで得をしたカードといえるだろう。
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[[待機]]つきとなった[[暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie]][[点数で見たマナ・コスト]]は1しか変わらず、5[[マナ]]と6マナの差がそこまで大きいものではないことを考えると待機つきになったことで得をしたカードといえるだろう。
  
待機コストが1マナと非常に軽く、その分待機時間が長い為、待機したあとにリセットを組み合わせるなどの工夫が効果的ではないだろうか。
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待機コストが1マナと非常に[[軽い|軽く]]、その分待機時間が長い為、待機したあとに[[リセット]]を組み合わせるなどの工夫が効果的だろうか。
  
[[リミテッド]]では悪くない1枚。環境的に[[畏怖]]がそれなりに通る為、3/3畏怖はなかなかの脅威。[[シングルシンボル]][[タッチ]]しやすいのも好材料。
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[[リミテッド]]では悪くない1枚。[[環境]]的に[[畏怖]]がそれなりに通るため、3/3畏怖はなかなかの脅威。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]しやすいのも好材料。
  
序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降普通にプレイしても悪くはないだろう。
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序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降に普通に[[プレイ]]しても悪くはないだろう。
  
 
*英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。
 
*英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。

2009年1月16日 (金) 22:29時点における版


Corpulent Corpse / 肥満死体 (5)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
待機5 ― (黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)

3/3

待機つきとなった暴食するゾンビ/Gluttonous Zombie点数で見たマナ・コストは1しか変わらず、5マナと6マナの差がそこまで大きいものではないことを考えると待機つきになったことで得をしたカードといえるだろう。

待機コストが1マナと非常に軽く、その分待機時間が長い為、待機したあとにリセットを組み合わせるなどの工夫が効果的だろうか。

リミテッドでは悪くない1枚。環境的に畏怖がそれなりに通るため、3/3畏怖はなかなかの脅威。シングルシンボルなのでタッチしやすいのも好材料。

序盤に待機出来ればベストだが、中盤以降に普通にプレイしても悪くはないだろう。

  • 英語名は「Corpulent」と「Corpse」で韻を踏んでいる。

関連カード

サイクル

時のらせんの、待機コストが1マナコモンクリーチャーサイクル

参考

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