苦悩火/Banefire

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[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]]されなくなる。
 
[[猛火/Blaze]]の[[上位互換]]の1つ。[[X]]が5以上だと[[打ち消されない|打ち消されず]][[軽減]]されなくなる。
  
同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。
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同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されない[[X火力]]としては[[悪魔火/Demonfire]]がある。
悪魔火はビートダウン・コントロールともに信頼のできるフィニッシャーとして用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも確実性が高いという点はメリットといえる。
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悪魔火は[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でともに信頼のできる[[フィニッシャー]]として用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて[[暴勇]]を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。
他方、悪魔火にあったゲームから取り除く能力がなくなったのは残念な点である。
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他方、悪魔火にあった対象がクリーチャーの場合、[[破壊]]を[[置換効果|置換]]して[[ゲームから取り除く]][[能力]]がなくなったのは残念な点である。
  
[[リミテッド]]では色マナ拘束の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。
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[[リミテッド]]では[[色拘束]]の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。
多色環境でタッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。
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[[多色]][[環境]]で[[タッチ]]がしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[レア]]

2009年2月1日 (日) 17:31時点における版


Banefire / 苦悩火 (X)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦悩火はそれにX点のダメージを与える。
Xが5以上であるなら、この呪文は打ち消されず、そのダメージは軽減できない。


猛火/Blaze上位互換の1つ。Xが5以上だと打ち消されず軽減されなくなる。

同じく一定の条件を満たすと打ち消されず軽減されないX火力としては悪魔火/Demonfireがある。 悪魔火はビートダウンコントロールでともに信頼のできるフィニッシャーとして用いられており、このカードも同様の使い方が出来るだろう。その場合、バウンスなどで手札を増やされて暴勇を妨害されてしまう危険性があった悪魔火よりも打ち消されない確実性が高いという点はメリットといえる。 他方、悪魔火にあった対象がクリーチャーの場合、破壊置換してゲームから取り除く能力がなくなったのは残念な点である。

リミテッドでは色拘束の緩いX火力ということで文句なしの強力カード。 多色環境タッチがしやすいのも追い風。ほとんどの場合初手ピックになるだろう。

参考

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