流砂/Quicksand

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[[無色マナ]]ではあるものの、きちんと1[[マナ]]出る点もポイント。
 
[[無色マナ]]ではあるものの、きちんと1[[マナ]]出る点もポイント。
  
*[[マナバーン]]誌において、[[藤田剛史]]が好きなカードに挙げている。今じゃこんな強さは考えられない、と語っていたが、直後の[[第9版]]で[[再録]]され、[[第10版]]でも続けて[[再録]]されている。
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*[[マナバーン]]誌において、[[藤田剛史]]が好きなカードに挙げている。今じゃこんな強さは考えられない、と[[カードパワー]]の高さを語っていたが、直後の[[第9版]]で[[再録]]され、[[第10版]]でも続けて[[再録]]されている。
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で[[砂漠/Desert]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]で[[砂漠/Desert]]が再録され、[[時のらせんブロック]]が[[スタンダード]]だった時期には共演も可能だった。どちらを取るか、好みが分かれるところ。
 
*ビジョンズ版(第9版・第10版)の{{日本語画像|Quicksand~10E|イラスト}}は砂に沈んでいる人の腕が描かれており、なかなか怖い。
 
*ビジョンズ版(第9版・第10版)の{{日本語画像|Quicksand~10E|イラスト}}は砂に沈んでいる人の腕が描かれており、なかなか怖い。
*[[基本セット2010]]では[[落ちる]]が、[[土地]]テーマの[[ワールドウェイク]]で再録される。
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*[[ワールドウェイク]]の[[ゼンディコン]][[サイクル]]を[[エンチャント]]すれば、能力を[[起動]]し[[墓地]]へ置かれても[[手札]]へ戻る。だたし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するか、起動型能力で除去するかの判断が必要。
**[[ワールドウェイク]]の[[ゼンディコン]][[サイクル]]を[[エンチャント]]すれば、能力を[[起動]]し[[墓地]]へ置かれても[[手札]]へ戻る。だたし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するか、起動型能力で除去するかの判断が必要。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]

2010年1月31日 (日) 16:01時点における版


Quicksand / 流砂
土地

(T):(◇)を加える。
(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-2の修整を受ける。


クリーチャー除去できる数少ない強力な土地

飛行クリーチャーは除去できないが、飛行を持つクリーチャーの方が圧倒的に少ないので、この条件はあまりデメリットにならない。ただし、攻撃クリーチャーという制約上システムクリーチャーを除去できる可能性は低い。

初出当時のスタンダード再生持ちのリバー・ボア/River Boaや、プロテクション持ちのサルタリーの僧侶/Soltari Priestなど、タフネス1〜2域に除去しにくい優秀クリーチャーが多かったので非常によくトーナメントで見かけられた。トーナメントでの使用率の高さは、第4版退場でミシュラの工廠/Mishra's Factoryが抜けた穴を埋めるのに使われたことも大きく寄与している。

無色マナではあるものの、きちんと1マナ出る点もポイント。

参考

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