コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer
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+ | 強化能力は自身にオーラつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせたら、すごい速さで巨大化して行く。 | ||
+ | *軽いオーラを使って引き回す方向に持って行きたいところ。 | ||
+ | **[[エルドラージ覚醒]]で一緒に[[族霊鎧]]オーラが登場し、強化しつつ[[除去]]耐性が高められる為、併用するのが良いだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] |
2010年4月24日 (土) 17:04時点における版
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレス。メサの女魔術師/Mesa Enchantressとヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantressで、足して2で割ったようなクリーチャー。
オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカードは引くことができるので、そういったカードでアドヴァンテージを取ることも可能。
強化能力は自身にオーラつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせたら、すごい速さで巨大化して行く。