Merchant Ship

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かなり限定的な[[ライフ]][[回復]][[クリーチャー]]。[[色の役割]]としては不自然な能力であるが、当時はそういったカードも多かった。
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[[生息条件]]([[島]])付きの、かなり限定的な[[ライフ]][[回復]][[クリーチャー]]。[[色の役割]]としては不自然な[[能力]]であるが、当時はそういったカードも多かった。
  
毎ターン安定して回復できるなら相当なのだが、相手に[[]]がないと攻撃に行けず、[[ブロック]]されてはだめで、かつ戦闘で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。
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[[ターン]]安定して回復できるなら相当なのだが、相手に島がないと攻撃に行けず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されてはだめで、かつ[[戦闘]]で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。
  
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。
 
[[コントロール (デッキ)|コントロール]]同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういった[[ミラーマッチ]]ではライフは重要とは言えず、[[アドバンテージ]]に主眼を置いて放置されるだろう。
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総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。
 
総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。
  
*2007年9月の[[Oracle]]変更で[[クリーチャー・タイプ]][[]]から[[人間]]に変更。
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*印刷時の[[クリーチャー・タイプ]][[]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]][[人間]]に変更され、船は[[銀枠]]を除き廃止された。
  
 
==参考==
 
==参考==

2010年5月24日 (月) 01:26時点における版


Merchant Ship (青)
クリーチャー — 人間(Human)

Merchant Shipは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Merchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。

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生息条件()付きの、かなり限定的なライフ回復クリーチャー色の役割としては不自然な能力であるが、当時はそういったカードも多かった。

ターン安定して回復できるなら相当なのだが、相手に島がないと攻撃に行けず、ブロックされてはだめで、かつ戦闘で生き残りづらい基本性能と制約が非常に多い。

コントロール同士の対戦ならそれなりに回復できるのだが、そういったミラーマッチではライフは重要とは言えず、アドバンテージに主眼を置いて放置されるだろう。

総合的に見て、極めて使いづらいクリーチャーとなってしまった。

参考

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