概念の群れ/Horde of Notions
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
細 |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Horde of Notions}} | {{#card:Horde of Notions}} | ||
− | [[ローウィン]]で各[[部族]]に作られた[[ | + | [[ローウィン]]で各[[部族]]に作られた[[伝説のクリーチャー]][[サイクル]]。[[エレメンタル]]は全色でクローズアップされているため、[[伝説のクリーチャー]]も豪快に[[5色カード]]となっている。 |
5[[マナ]]5/5で[[速攻]]、[[警戒]]、[[トランプル]]と[[戦闘]]で有利な[[能力]]を3つも持っているため、歴代の5色クリーチャーの中でも[[コスト・パフォーマンス]]はかなり優秀な方。加えてその[[起動型能力]]により[[墓地]]のエレメンタルを[[プレイ]]することができ、[[クロック]]や[[カード・アドバンテージ]]の面で有利に立てる。 | 5[[マナ]]5/5で[[速攻]]、[[警戒]]、[[トランプル]]と[[戦闘]]で有利な[[能力]]を3つも持っているため、歴代の5色クリーチャーの中でも[[コスト・パフォーマンス]]はかなり優秀な方。加えてその[[起動型能力]]により[[墓地]]のエレメンタルを[[プレイ]]することができ、[[クロック]]や[[カード・アドバンテージ]]の面で有利に立てる。 | ||
7行: | 7行: | ||
特に[[想起]]持ち[[クリーチャー]]との相性は抜群で、序盤に想起で使い捨てたクリーチャーを再利用することができる。これは[[テーマデッキ]]、[[エレメンタルの道/Elementals' Path]]のメインとも言えるギミックになっている。 | 特に[[想起]]持ち[[クリーチャー]]との相性は抜群で、序盤に想起で使い捨てたクリーチャーを再利用することができる。これは[[テーマデッキ]]、[[エレメンタルの道/Elementals' Path]]のメインとも言えるギミックになっている。 | ||
− | [[リミテッド]]においては今までの5色クリーチャーがそうであったように、これをピックしたからといって下手に5色に手を伸ばすのはやめた方が無難。いくら[[鮮烈な小川/Vivid Creek]]などの[[多色地形]] | + | [[リミテッド]]においては今までの5色クリーチャーがそうであったように、これをピックしたからといって下手に5色に手を伸ばすのはやめた方が無難。いくら[[鮮烈な小川/Vivid Creek]]などの[[多色地形]]が多い[[環境]]といっても安定して5色を揃えるのは至難の業である。 |
*このクリーチャーの能力でプレイできるカードは、クリーチャー・カードに限らない。[[破壊的なかがり火/Consuming Bonfire]]や[[外身の交換/Crib Swap]]など、エレメンタルである[[部族]][[呪文]]もプレイ可能である。 | *このクリーチャーの能力でプレイできるカードは、クリーチャー・カードに限らない。[[破壊的なかがり火/Consuming Bonfire]]や[[外身の交換/Crib Swap]]など、エレメンタルである[[部族]][[呪文]]もプレイ可能である。 | ||
13行: | 13行: | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
− | {{サイクル/ | + | {{サイクル/ローウィンの多色の伝説のクリーチャー}} |
==参考== | ==参考== | ||
*[[5色カード]] | *[[5色カード]] | ||
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]] |
2010年6月10日 (木) 01:22時点における版
Horde of Notions / 概念の群れ (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
警戒、トランプル、速攻
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ローウィンで各部族に作られた伝説のクリーチャーサイクル。エレメンタルは全色でクローズアップされているため、伝説のクリーチャーも豪快に5色カードとなっている。
5マナ5/5で速攻、警戒、トランプルと戦闘で有利な能力を3つも持っているため、歴代の5色クリーチャーの中でもコスト・パフォーマンスはかなり優秀な方。加えてその起動型能力により墓地のエレメンタルをプレイすることができ、クロックやカード・アドバンテージの面で有利に立てる。
特に想起持ちクリーチャーとの相性は抜群で、序盤に想起で使い捨てたクリーチャーを再利用することができる。これはテーマデッキ、エレメンタルの道/Elementals' Pathのメインとも言えるギミックになっている。
リミテッドにおいては今までの5色クリーチャーがそうであったように、これをピックしたからといって下手に5色に手を伸ばすのはやめた方が無難。いくら鮮烈な小川/Vivid Creekなどの多色地形が多い環境といっても安定して5色を揃えるのは至難の業である。
- このクリーチャーの能力でプレイできるカードは、クリーチャー・カードに限らない。破壊的なかがり火/Consuming Bonfireや外身の交換/Crib Swapなど、エレメンタルである部族呪文もプレイ可能である。
関連カード
サイクル
ローウィンの多色の伝説のクリーチャー・サイクル。いずれもローウィンで強化されたクリーチャー・タイプと色を持つ。
こちらの公式サイトのコラムも参照。
- 豪腕のブライオン/Brion Stoutarm (赤白・巨人)
- 包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower (白黒緑・ツリーフォーク)
- ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg (緑白・キスキン)
- 概念の群れ/Horde of Notions (白青黒赤緑・エレメンタル)
- 光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf (黒緑・エルフ)
- 川の案内者、シグ/Sygg, River Guide (白青・マーフォーク)
- ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie (黒赤・ゴブリン)
- 噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale (青黒・フェアリー)