精霊術の熟達/Elemental Mastery
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[[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成[[能力]]を付与する[[オーラ]]。生成されたクリーチャーは[[速攻]]を持ち、次の[[終了ステップ]]の開始時に[[追放]]されるので、[[ティム]][[能力]]の一種といってもいい。 | [[エレメンタル]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]生成[[能力]]を付与する[[オーラ]]。生成されたクリーチャーは[[速攻]]を持ち、次の[[終了ステップ]]の開始時に[[追放]]されるので、[[ティム]][[能力]]の一種といってもいい。 | ||
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[[エンチャント]]しているクリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーは[[フィニッシャー]]として[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]など[[攻撃]]に制限のかかっているクリーチャー、[[警戒]]など[[タップ能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。 | [[エンチャント]]しているクリーチャーの[[パワー]]に生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーは[[フィニッシャー]]として[[戦闘]]に使うだろうから、[[防衛]]を持つクリーチャーや[[海蛇]]など[[攻撃]]に制限のかかっているクリーチャー、[[警戒]]など[[タップ能力]]と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。 |
2010年8月6日 (金) 06:47時点における版
Elemental Mastery / 精霊術の熟達 (3)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはこのクリーチャーのパワーである。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。」を持つ。
エレメンタル・クリーチャー・トークン生成能力を付与するオーラ。生成されたクリーチャーは速攻を持ち、次の終了ステップの開始時に追放されるので、ティム能力の一種といってもいい。 同ブロックのゴンドの存在/Presence of Gondとの比較は面白い。似たような能力だが、速攻を持つか、トークンの数と部族、終了ステップの後もトークンが残るかどうかの面で違いが出てくる。勿論両者共に侵入警報/Intruder Alarmや陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaireで無限コンボ。軽さと奇襲性のどちらを重視するかはプレイヤーのセンス次第である。
エンチャントしているクリーチャーのパワーに生成数が依存するため、できるだけパワーが高いクリーチャーにエンチャントしたい。もっとも、普通の高パワークリーチャーはフィニッシャーとして戦闘に使うだろうから、防衛を持つクリーチャーや海蛇など攻撃に制限のかかっているクリーチャー、警戒などタップ能力と戦闘を両立できるクリーチャーにエンチャントするといいだろう。
- 警戒を持つクリーチャーにエンチャントしても、そのクリーチャーとトークンを同時に攻撃に参加させることはできない。同様に、防御時にもトークンを生成したクリーチャーはブロックに参加できなくなる。
- これらは対戦相手の終了ステップに能力を起動することで可能になる。(参考:ホワイト・ライトニング)
- パワーが5以上の祭壇のゴーレム/Altar Golemとで無限トークン。共にレアであるものの、リミテッドで狙えたらぜひ。