呪文貫き/Spell Pierce

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1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[リスティック]]版となった[[否認/Negate]]。または、[[対象]]に取れる[[呪文]]が限定された代わりに[[支払う|支払わせる]]マナが増えた[[魔力の乱れ/Force Spike]]。
 
1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[リスティック]]版となった[[否認/Negate]]。または、[[対象]]に取れる[[呪文]]が限定された代わりに[[支払う|支払わせる]]マナが増えた[[魔力の乱れ/Force Spike]]。
  
確実に[[ゲーム]][[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]していきたい[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]よりも、[[テンポ]]を重視する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]の方が合う。特に[[クロック・パーミッション]][[全体除去]]などへの対抗策として使うのに適している。
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軽量の[[打ち消す|カウンター]]呪文は、その存在自体がいくらかの牽制になり得る。[[パーミッション]]側と対パーミッション側、双方の[[プレイング]]に影響を与えている一枚。特に[[砕土/Harrow]][[壊滅的な召喚/Devastating Summons]]などの[[重い]][[追加コスト]]を持つ呪文は、[[唱える]]タイミングを慎重に選ぶ必要が出てくる。
  
[[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]で広く使用されている。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]]がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ[[確定カウンター]]として機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも[[Force of Will]]のエサにできる点もポイント。
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登場時の[[スタンダード]]は[[クリーチャー]]戦主体で今一つ活躍できなかったが、[[ローテーション]]により多くの[[青]]系[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に投入されるようになった。環境の[[トップメタ]]に[[ヴァラクート]]や青系コントロール、[[白単アーマー]]などが浮上してきたため、軽量カウンターで[[テンポ・アドバンテージ]]を握ることが重要になったのだ。いずれも非クリーチャー呪文が序盤で重要な役目をするデッキなのも追い風。
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[[時のらせんブロック]]期・[[ローウィン・ブロック]]期の[[エクステンデッド]]では主に[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]や[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]で使用されている。[[クロック・パーミッション]]の形を取るこれらのデッキにとって、1マナで[[全体除去]]を牽制できるこのカードは優秀なカード。また、先攻2ターン目の[[苦花/Bitterblossom]]というフェアリーの黄金パターンを阻止できるのも重要な点。
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[[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]では広く使用されている。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]]がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ[[確定カウンター]]として機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも[[Force of Will]]のエサにできる点もポイント。
  
 
*青1マナで2マナ支払いを要求するという点で、[[方向転換/Divert]]と似ている。
 
*青1マナで2マナ支払いを要求するという点で、[[方向転換/Divert]]と似ている。

2011年1月10日 (月) 02:19時点における版


Spell Pierce / 呪文貫き (青)
インスタント

クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


1マナ軽い代わりに、リスティック版となった否認/Negate。または、対象に取れる呪文が限定された代わりに支払わせるマナが増えた魔力の乱れ/Force Spike

軽量のカウンター呪文は、その存在自体がいくらかの牽制になり得る。パーミッション側と対パーミッション側、双方のプレイングに影響を与えている一枚。特に砕土/Harrow壊滅的な召喚/Devastating Summonsなどの重い追加コストを持つ呪文は、唱えるタイミングを慎重に選ぶ必要が出てくる。

登場時のスタンダードクリーチャー戦主体で今一つ活躍できなかったが、ローテーションにより多くのコントロールデッキに投入されるようになった。環境のトップメタヴァラクートや青系コントロール、白単アーマーなどが浮上してきたため、軽量カウンターでテンポ・アドバンテージを握ることが重要になったのだ。いずれも非クリーチャー呪文が序盤で重要な役目をするデッキなのも追い風。

時のらせんブロック期・ローウィン・ブロック期のエクステンデッドでは主にフェアリーマーフォークで使用されている。クロック・パーミッションの形を取るこれらのデッキにとって、1マナで全体除去を牽制できるこのカードは優秀なカード。また、先攻2ターン目の苦花/Bitterblossomというフェアリーの黄金パターンを阻止できるのも重要な点。

エターナル、特にクリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージでは広く使用されている。高速な環境を生き残るためにマナ基盤がタイトなデッキが多数であるため、実質1マナ確定カウンターとして機能するこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でもForce of Willのエサにできる点もポイント。

  • 青1マナで2マナ支払いを要求するという点で、方向転換/Divertと似ている。

参考

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