ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets

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アンタップ・ステップ開始時に装備していなければアンタップできるので、複数のクリーチャーで使いまわしてもよい。[[装備]][[コスト]]が(3)と重いため、リミテッドでも中盤以降の手段になるだろう。
 
アンタップ・ステップ開始時に装備していなければアンタップできるので、複数のクリーチャーで使いまわしてもよい。[[装備]][[コスト]]が(3)と重いため、リミテッドでも中盤以降の手段になるだろう。
  
[[ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge]]のような手軽なアンタップ手段と組み合わせるのも1つの方法。また、通常のアンタップ以外にアンタップ手段を持つクリーチャーと組み合わせるのも良い。通常のアンタップができない代わりに、[[アップキープ]]にアンタップのためのコストを要求するようなデメリットを持つクリーチャーがいるが、ヴァルショクの篭手を装備した状態ならばそれがメリットに転換する。
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[[ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge]]のような手軽なアンタップ手段と組み合わせるのも1つの方法。また、通常のアンタップ以外にアンタップ手段を持つクリーチャーと組み合わせるのも良い。通常のアンタップができない代わりに、[[アップキープ]]にアンタップのためのコストを要求するようなデメリットを持つクリーチャーがいるが、ヴァルショクの篭手を装備した状態ならばそれがメリットに転換する。リミテッドでは[[ゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagon]]が該当する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ヴァルショク/Vulshok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヴァルショク/Vulshok]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2011年4月8日 (金) 22:28時点における版


Vulshok Gauntlets / ヴァルショクの篭手 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは、+4/+2の修整を受けるとともにそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)


大きな修整を施すが、装備しているとアンタップ・ステップアンタップできなくなる。

警戒を持つクリーチャーに装備させるとよい。リミテッドならヨーティアの兵/Yotian Soldierあたりとお手軽コンボ。

アンタップ・ステップ開始時に装備していなければアンタップできるので、複数のクリーチャーで使いまわしてもよい。装備コストが(3)と重いため、リミテッドでも中盤以降の手段になるだろう。

ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodgeのような手軽なアンタップ手段と組み合わせるのも1つの方法。また、通常のアンタップ以外にアンタップ手段を持つクリーチャーと組み合わせるのも良い。通常のアンタップができない代わりに、アップキープにアンタップのためのコストを要求するようなデメリットを持つクリーチャーがいるが、ヴァルショクの篭手を装備した状態ならばそれがメリットに転換する。リミテッドではゴブリンの戦闘車/Goblin War Wagonが該当する。

参考

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