トーク:ターボ・ズヴィ
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:霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--[[利用者:じょるの|じょるの]] 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST) | :霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--[[利用者:じょるの|じょるの]] 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST) | ||
+ | :霊感が必要パーツであることは了解。だとすれば、この両方がキーカードだといえますね。その意味で、霊感だけが例示されるのはどうか、と提言します。実際にやってみればわかりますが、瞑想がなければコンボは回りません。動きを分析するとこのデッキ、「ドリームホール+瞑想+ライブラリ修復」による無限ドローエンジンで手札を稼ぎ、その余剰手札で相手に霊感を打つ物です。無限エンジンの構築パーツ抜きで解説をするのはどうかと思います。--[[利用者:202.248.73.112|202.248.73.112]] 2011年4月13日 (水) 09:31 (JST) |
2011年4月13日 (水) 09:31時点における版
個人的にはキーカードは霊感/Inspirationではなく瞑想/Meditateだと思うのですが、どうでしょう。 このコンボは要は「ドリームホールによってカード2枚で1つの呪文を使用する」「ライブラリに土地がないので2枚ドローすれば必ず次の呪文が使用できる」というところにあると思います。 言い換えると、瞑想などの「3枚以上のカードを手に入れる」呪文がデッキ内になければ、リソースを増やせず、ただデッキ操作しているだけになってしまいます。 --202.248.73.112 2011年4月8日 (金) 17:37 (JST)
- 霊感/Inspirationは勝利手段の1枚です。これを欠くことは、勝ち手段を失うことを意味します。他のドロー呪文は自分に対して打つものですが、相手を対象にすることはできませんから。--じょるの 2011年4月12日 (火) 23:08 (JST)
- 霊感が必要パーツであることは了解。だとすれば、この両方がキーカードだといえますね。その意味で、霊感だけが例示されるのはどうか、と提言します。実際にやってみればわかりますが、瞑想がなければコンボは回りません。動きを分析するとこのデッキ、「ドリームホール+瞑想+ライブラリ修復」による無限ドローエンジンで手札を稼ぎ、その余剰手札で相手に霊感を打つ物です。無限エンジンの構築パーツ抜きで解説をするのはどうかと思います。--202.248.73.112 2011年4月13日 (水) 09:31 (JST)