風受け売り/Sailmonger

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2008年6月29日 (日) 21:11時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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Sailmonger / 風受け売り (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) モンガー(Monger)

(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。

3/3

モンガー飛行を与えるオールプレイ能力

自分のクリーチャーを飛ばしても相手も飛んでくるのでらちが明かない。青には飛行クリーチャーが豊富であり、また自分のクリーチャーだけを飛ばす空中浮遊/Levitation不可思議/Wonderがあるため、飛行目当てでこれを採用するのは得策ではない。使うなら何らかの方法で土地を拘束する必要があるかもしれない。

相手クリーチャーに飛行を与えることを利用するのも手だが、飛行対策カードはに多く、わざわざこのカードを使ってまで組み合わせる必要性は薄い。

関連カード

サイクル

メルカディアン・マスクスモンガーサイクル。4マナ3/3で、オールプレイ能力を持つ。

参考

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