鍵守り/Keeper of Keys
提供:MTG Wiki
Keeper of Keys / 鍵守り (3)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) ミュータント(Mutant)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) ミュータント(Mutant)
鍵守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが統治者であった場合、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない。
戦場に出た時に統治者になる能力を持つクリーチャー。自分のアップキープに統治者だとそのターンは自軍がブロックされない。
同じサイクルの天空の独裁者/Skyline Despotにも言えることだが、自分のアップキープに統治者であるためには統治者になってからターンが一周するあいだ守りきらないといけない訳で、やや条件が厳しい。また多人数戦ではフルアタックで対戦相手を一人倒しても、その隙に他のプレイヤーに攻撃される恐れもある。ブロッカーを揃えしっかりと守りを固めてから使いたい。統治者の地位を守っていればたとえ膠着状態になっても少しずつ削ることができる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出た時にあなたが統治者になる誘発型能力を持つレアのクリーチャーサイクル。
- 王位の守護者/Protector of the Crown
- 鍵守り/Keeper of Keys
- カストーディのリッチ/Custodi Lich
- 天空の独裁者/Skyline Despot
- 絢爛なビヒモス/Regal Behemoth
コンスピラシー:王位争奪の、戦場に出たときにあなたが統治者になる誘発型能力を持つコモンのクリーチャーのサイクル。
- 宮殿の歩哨/Palace Sentinels
- 運河の急使/Canal Courier
- 黒薔薇の棘/Thorn of the Black Rose
- 王位狙いの雇われ人/Crown-Hunter Hireling
- トレストの随員/Entourage of Trest