神聖なる報い/Divine Reckoning

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2011年11月19日 (土) 19:57時点における60.40.80.82 (トーク) - whois による版
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Divine Reckoning / 神聖なる報い (2)(白)(白)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


プレイヤークリーチャーを1体ずつ残せる全体除去フラッシュバック付き。

リセットとしては不完全。ビートダウン刃砦の英雄/Hero of Bladeholdなどの単体で強いクリーチャーを用いることは少なくないので、いくらアドバンテージを取れたとしても残された1体に勝負を決められかねない。ブロッカー単体除去を併用するぐらいであれば、素直に審判の日/Day of Judgmentを使った方がよいだろう。

使うならば、こちらもクリーチャーを残せるメリットをどう活かすかになる。全体除去ではあるが、フィニッシャー重いコントロールよりも、早期に脅威を展開できるビートダウンやクロック・パーミッション向けか。カードパワーの高い軽量クリーチャーを用意するか、装備品などで強化することで優位を図りたい。

物騒な群衆/Unruly Mobなどの自軍の死亡を参照するクリーチャーや、ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakersなどの墓地を参照するクリーチャーとの相性は良い。

  • 残すクリーチャーの選択はAPNAP順ルールで行う。2人対戦ならば対戦相手ターンで唱えない限り、対戦相手はこちらの選択を確認した上で残すクリーチャーを選ぶことができる。
  • 相手に選択権があり本命を仕留められない点は布告系単体除去に似ているが、あちらは少数のフィニッシャーに頼る相手に強く、こちらは数を並べる相手に強いと性質は正反対。

関連カード

サイクル

イニストラードの、レアフラッシュバックを持つ呪文サイクル以外はフラッシュバック・コストが(5)(M)(M)で統一されている。

参考

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