生息条件
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生息条件/Landhomeは、かつて存在していたクリーチャーの能力。ミラージュで定義された一種のキーワード能力であったが、現在は廃語である。
クリーチャー — 海蛇(Serpent)
大海蛇は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、大海蛇を生け贄に捧げる。
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定義
生息条件(土地タイプ)/[土地タイプ]homeは、以下の2つの能力からなる。
- 生息条件を持つクリーチャーは、防御プレイヤーが指定されたタイプの土地をコントロールしていない限り、攻撃に参加できない。(常在型能力)
- 生息条件を持つクリーチャーのコントローラーがそのタイプの土地をコントロールしていないとき、そのプレイヤーはそのクリーチャーを生け贄に捧げる。(誘発型能力(状況誘発))
解説
適した環境(土地)が無いと棲むことができないフレイバーを表したペナルティ能力である。主に大型の魚や海蛇に与えられた。
生息条件と同様の能力はアルファの大海蛇/Sea Serpentから存在していたが、キーワード自体はミラージュのクーケムッサの大海蛇/Kukemssa Serpentが初出である。同様の能力を持つクリーチャーもオラクルで生息条件を持つ形に変更された。第5版では3枚のカードが再録された。
しかし、クーケムッサの大海蛇以来、新たに登場した生息条件持ちはウェザーライトのマンタ・レイ/Manta Rayの1枚しかなく、テンペスト以降はシー・モンスター/Sea Monsterのような「相手が特定の土地をコントロールしていないと攻撃できない」能力だけを持つクリーチャーに取って代わられた。
結果として、非常に少数のカードにしか採用されず、第6版ルールで廃止することが決定した。オラクルでも順次生息条件を使われない形に戻された。
生息条件の廃止以来、生息条件と同様の能力を持つカードはほとんど作られていない。その再登場も、意図的に過去の雰囲気を再現したコールドスナップや時のらせん、次元の混乱に限られている。
- 汎用性があるように定義されていたが、実際に印刷されたことがあるのは「生息条件(島)」だけで、それ以外の生息条件持ちはオラクル上のGorilla Pack(森)しか存在しなかった。
- 第5版のルールブックにはこれに関する説明がほぼ無いに等しい。そのため、多くの初心者を違う意味で苦しめた凶悪な能力である。
関連カード
生息条件と同様の能力を持つクリーチャー・カード。片方の能力のみを持つもの(シー・モンスター/Sea Monsterなど)は含まない。
かつて生息条件を持っていたカード
実際に印刷されたカード
括弧内は土地タイプと「生息条件」で印刷された初出セットを表す。
- クーケムッサの大海蛇/Kukemssa Serpent (島、ミラージュ)
- ダンダーン/Dandan (島、第5版)
- 海賊船/Pirate Ship (島、第5版)
- 大海蛇/Sea Serpent (島、第5版)
- マンタ・レイ/Manta Ray (島、ウェザーライト)
オラクルでのみ生息条件を持っていたカード
括弧内は土地タイプと初出セットを表す。
- 島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius (島、アラビアンナイト)
- Merchant Ship (島、アラビアンナイト)
- Giant Shark (島、ザ・ダーク)
- Vodalian Knights (島、フォールン・エンパイア)
- Gorilla Pack (森、アイスエイジ)
- Marjhan (島、ホームランド)
生息条件廃止後に登場したカード
括弧内は土地タイプと初出セットを表す。