逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Escaped Shapeshifter / 逃亡した多相の戦士 (3)(青)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
対戦相手1人が《逃亡した多相の戦士/Escaped Shapeshifter》という名前でない、飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、逃亡した多相の戦士は飛行を持つ。先制攻撃、トランプル、いずれかの色に対するプロテクションも同様である。
3/4多相の戦士らしく、他を参照して自身の能力を変えるクリーチャー。
しかし、それが対戦相手に依存しているために使いにくい。自分で狙って能力を得ることが難しいのだ。 それに、このクリーチャーが能力を得たということは、既に同じ能力持ちクリーチャーを相手が持っているということだから、良くても互角にしかならない。 プロテクションなんかは、同じのを貰っても役に立たないことが多そうだし。
例えば、双方が1体ずつ逃亡した多相の戦士をコントロールして他にクリーチャーがいない時、どちらかが飛行持ちクリーチャーを出してすぐ場から離れさせたとする。 そうすると、もう飛行持ちクリーチャーはいないのに、逃亡した多相の戦士は両方とも飛行を持ち続けてしまう。 ルール上は問題ないがあまりに不自然なので、現在のテキストになっている。
- この辺りの話は、[[1]]の第2回関連のコラム「You Make The Card, Too」([[2]])中の、「Mechanic #7(メカニズム第7案)」も参照。
- ルール上の混乱を呼ぶ辺り、やはりこれも多相の戦士ということか。