クリティカル・ヒット/Critical Hit

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2021年8月26日 (木) 18:49時点におけるHarukaTomose (トーク | 投稿記録)による版
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Critical Hit / クリティカル・ヒット (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
あなたのサイコロの出目が20であったとき、クリティカル・ヒットをあなたの墓地から手札に戻す。(サイコロの出目が20であるとは、d20を振ってサイコロの20の目が実際に出ることである。)


名前のとおり、クリティカル(サイコロの出目20)が出るたびに再利用できるようになるコンバット・トリック呪文。効果二段攻撃の付与。

  • カード・アドバンテージを稼げる二段攻撃付与のインスタントという観点で見ると、病的な憤激/Psychotic Furyに類似する。そちらはキャントリップで確実に1枚稼いだ形なのに対して、こちらはサイコロ運に振られる代わりに2枚以上稼げる可能性がある。
  • この呪文自体にはd20を振る機能はないことに注意。アドバンテージを稼ぐためにもそれを振れるカードと併用したいところ。
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その他

  • 原典となるダンジョンズ&ドラゴンズでも、様々な行為の結果を判定するためのd20の出目が20のときクリティカルという扱いになり、攻撃判定時のクリティカルであればその際の与えるダメージが増える。マジック版でも二段攻撃でダメージを増やしているのはそういう意図だろう。ただしこのマジック版の場合、呪文を唱えられえれば必ず二弾攻撃を付与できるため、イメージとしては「他の判定で20を出したとき、(マナを追加で支払えば)クリティカルを起こせる」という感じだろうか。

参考

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