無害な旅人/Innocent Traveler
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Innocent Traveler / 無害な旅人 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — 人間(Human)
Malicious Invader / 害意ある侵入者
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 人間(Human)
あなたのアップキープの開始時に、どの対戦相手もクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。誰もそうしなかったなら、無害な旅人を変身させる。
1/3Malicious Invader / 害意ある侵入者
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
対戦相手が人間(Human)をコントロールしているかぎり、害意ある侵入者は+2/+0の修整を受ける。
最初は4マナ1/3と文字通り無害な人間だが、あなたのアップキープごとに対戦相手に生け贄を強制し、断れば凶悪な吸血鬼に変身する両面カード。
対戦相手に選択権があるとはいえ、毎ターン1体の生け贄はリミテッドであればなかなか強烈。かといって生け贄に捧げないと出てくる3/3飛行も元が4マナとなると厄介で、システムクリーチャーとしてもビートダウン要員と考えても悪くない性能をしてはいる。
変身後は対戦相手が人間をコントロールしているとパワーが上がるが、人間は横並びさせるのが得意な部族であり、トークンの生成手段も豊富なため、毎ターンの生け贄を特に苦労せず達成させてしまう可能性もあり、基本的にはおまけ。
構築だと3/3飛行は4マナ域としても平凡程度。除去も豊富になり、変身したとしても容易に排除されてしまう。生け贄に捧げさせる手段も、味方を巻き込み回数制限こそあるがより確実に生け贄を強制し、マナコストも同域のヘンリカ・ダムナティ/Henrika Domnathiが存在。変身後の性能でも対戦相手が人間をコントロールしていない限り劣り、あちらは変身を任意で行えるため融通性でも軍配が上がる。前述の通り人間は次々に出てくることが多い部族である以上、基本的にこちらが採用される理由は無い。