夢の掌握/Dream's Grip
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Dream's Grip / 夢の掌握 (青)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
双呪(1)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
ぐるぐる/Twiddleのほぼ上位互換。 何が上位互換かというと、双呪の上なんとエンチャントをタップすることができる。 エンチャントをタップさせて嬉しい局面はそう多くはなかったが、未来予知でタップ能力を持つエンチャントが登場したため、あながち無駄な機能というわけでもなくなった。
双呪でプレイする際、テキストの順番通りに解決するので、まずタップする効果、次にアンタップする効果となる。
- 両方の対象を同じにして、タップさせたパーマネントをアンタップさせることもできる。リシャーダの港/Rishadan Portで真鍮の都/City of Brassをタップする前の嫌がらせにでもどうぞ。
片方のモードだけをプレイする場合
- 本家ぐるぐる/Twiddleはタップするのかアンタップするのかは解決時に選ぶが、こっちはモードで分かれている為プレイ時に宣言する必要がある。その点に限ればぐるぐる/Twiddleの方が良いと言えなくも無い。
たとえば放射/Radiateや墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilimでコピーする際には、ぐるぐる/Twiddleに利があると言える。