ゴブリンの交渉/Goblin Negotiation

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2024年11月24日 (日) 09:50時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Goblin Negotiation / ゴブリンの交渉 (X)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンの交渉はそれにX点のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが受けた余剰のダメージの点数に等しい数の、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを生成する。


クリーチャー専用のX火力余剰のダメージの数だけゴブリン・クリーチャー・トークン生成できる。

対象が限定された除去、かつ火種猛火/Blazeよりも重いのでコスト・パフォーマンスとしては微妙ながら、逆に言えば然程の火力が不要でも余ったマナを戦力に変換する選択肢を持つということ。リミテッドにおいてはまず確実にクリーチャー同士の殴り合いが軸になるので腐る心配も無く、終盤に引いても余っているマナの注ぎ口にしつつ頭数を作り出せるということでなかなか強力。

タイプ的シナジーが豊富なゴブリンをX体生成できるという点は優秀なので、構築タイプ的デッキに採用される可能性自体はありそうだが、やはり効率の悪さは大きなネック。

クレンコにみかじめ料を払うか、屋台の作り直しに金を払うか。どっちにしろ、支払うことに変わりない。

参考

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