フェイズ

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2009年8月3日 (月) 17:54時点におけるGariu (トーク | 投稿記録)による版
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フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、開始フェイズ戦闘前メイン・フェイズ戦闘フェイズ戦闘後メイン・フェイズ終了フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、終了フェイズは、さらにステップに細分化されている。

  • 何らかの効果により、フェイズが増やされたり飛ばされることがある。
  • 各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールにに残っている未使用のマナは失われる。

参考

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