年季奉公のジン/Indentured Djinn
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Indentured Djinn / 年季奉公のジン (1)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
年季奉公のジンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーはカードを最大3枚まで引いてもよい。
このサイクルの青のデメリットは、なんと他のプレイヤーに捧げるAncestral Recall。
デメリットはあるが2マナ分軽い大気の精霊/Air Elemental。青はドロー呪文でその差を埋められないこともないが、パーミッションはフィニッシャーを素早く出す必要があまり無いので、軽いというメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。
しかし、リミテッドになると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4フライヤーは脅威であり、止める手段がなければゲームを決める力がある。
構築でも、エターナルブルーのようなロック系デッキのフィニッシャーには向いているかもしれない。スタンダードではライジングウォーターのフィニッシャーとして採用されることもあった。マナ拘束がかかっていれば、相手が手札を使うよりも前に殴り殺せるという理屈である。
- 年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。
- 日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。
関連カード
サイクル
メルカディアン・マスクスの、ETB能力で他のプレイヤーに恩恵を与える187クリーチャーのサイクル。カード名に相手への屈伏を表す受動表現が使われている。
- 魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
- 年季奉公のジン/Indentured Djinn
- 捕われの怪物/Enslaved Horror
- 雇われ巨人/Hired Giant
- 狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus
対戦相手に限らない他のプレイヤーに恩恵を与えるため、多人数戦ではコスト・パフォーマンスが向上する。特に影響範囲次第では味方のみにアドバンテージを与える事も可能。