Kjeldoran Guard
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Kjeldoran Guard (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。
1/1クリーチャー支援クリーチャー。 タップだけで、1クリーチャーに+1/+1することができる。 ただ無条件に有利な能力ではなく、支援対象が場を離れるとこれも失われてしまうデメリットがあり、カード・アドバンテージを失いやすい『個別エンチャント』のような性格を持っている。
条件に氷雪土地が絡むので、自由に使えないのも苦しいところ。 相手が氷雪土地を使っていると、これは攻勢時にはバニラと変わらない。 守勢時を考えれば、これを採用するときは普通氷雪土地は使わないことになるだろう。
- ブロック後自分自身に能力を使えるので、防御時に関しては2/2相当と言っていいだろう。
- アイスエイジでは、これの兄弟分ともいえるキイェルドーの精鋭守護兵/Kjeldoran Elite Guardも作られている。
- 後にいくつかの類似クリーチャーが作られている。
氷雪土地の影響や『共倒れする』デメリットがなくなった代わりに、攻撃クリーチャー限定の強化になっている。
氷雪土地の影響や『共倒れする』デメリットがなくなった。能力をプレイできるタイミングは若干遅くなるが、ほぼ上位互換といえよう。
さまざまな条件やデメリットが無くなり、完全な上位互換である。