暴走魔導士、デリーナ/Delina, Wild Mage
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伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
暴走魔導士、デリーナが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-14|伝説でなく「戦闘終了時に、このクリーチャーを追放する。」を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
15-20|そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振ってもよい。
炎駆の乗り手/Flamerush Riderに似たコピー・トークン生成能力を持つ伝説のエルフ・シャーマン。
コピー・トークンからは伝説性が失われるため、自身をコピーして最低でも6点分のクロックにはなるが、タフネスが低く単純に攻撃するだけではそのまま戦闘で打ち取られる可能性は高い。予め火力などでブロッカーを排除したり、優秀なETB能力持ちなど1回限りのコピーでも十分な仕事ができるクリーチャーと組み合わせたいところ。
このカードの目玉となるのは、サイコロの出目次第でコピーを何度も繰り返すことができる点。理論上は15-20の出目を出し続けることでこれ1枚でもゲームに勝てるが、単体では流石に確率が低すぎる。バーバリアン・クラス/Barbarian Classやピクシーの案内人/Pixie Guideで勝率を上げたいところ。特にピクシーの案内人は能力でコピーを作れば作るほど勝率が上がっていくため、最初の数回いい出目が出ればそのまま大量のトークンでの勝利が狙える。
オラクルの変遷
フォーゴトン・レルム探訪発売と同時にエラッタが出されている。印刷されたルール文章は「そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振る。」であった。
このルール文章では、ピクシーの案内人を対象にして15-20の出目を出し続けると、やがて出目が1-14になる確率は限りなくゼロに近くなり、半永久的にダイスを振り続けることになってしまう。そのため、再度振るかどうかが任意であるように修正された[1]。
脚注
- ↑ Adventures in the Forgotten Realms Update Bulletin/『フォーゴトン・レルム探訪』更新速報(総合ルール更新、オラクル更新)(News 2021年7月15日 Jess Dunks著)