対象
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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対象/Target
(キーワード能力の場合、その定義にこの記述を含んでいることがある。この場合も対象をとる。例:装備)
このどちらでもない呪文や能力は対象をとらない。
「あなた/You」は、そのオブジェクトのコントローラーを指す単語であり、対象を取るということではない。
また、対象やモードの選択、割り振り以外で何かを選ぶ場合、それはすべて解決時に行われる。
- 対象を必要とする呪文や能力は、適切な対象をとることができない場合にはプレイできない。
- 対象を必要とする呪文や能力は、その対象の一部が解決時に不適正になっていた場合、残った対象に効果を発生させる。
解決時にその全ての対象が不適正になっていた場合、その呪文や能力はルールによって打ち消される。 (古い用語では、「立ち消え」と表現されていた)
- 一度選んだ対象は、不適正になっても勝手に変更することはできない。
- 対象が適正かどうかのチェックはプレイ時と解決時に行われる。
これら以外の場合に対象として適正でなくなっても、そのことが原因で効果が生じなかったり終了したりすることはない。
- 可変個の対象を取ることのできる呪文や能力が存在する。その場合、0個の対象を選んだ場合は、対象を取らないものとみなされる。
- 対象を変更する効果がいくつか存在する。その変更先の対象は、対象を変更する効果の解決時に選ぶ。ただし、不適正な対象を選ぶことはできない。
- 対象を変更する効果では、対象の数は変えられない。
- 対象を変更する場合、変更後にそのすべての対象が適正になっていなくてはならない。
それができないのならば、一切対象を変更することはできない。
- 例:あなたのクリーチャーがゴブリンの捻術師/Goblin Flectomancerのみで対戦相手のクリーチャーが2体(A,Bとする)のみのとき、対戦相手は捻術師とAを対象に現実からの剥離/Peel from Realityをプレイした。この場合、ゴブリンの捻術師では対象をAからBに変更できない。変更時にあなたのクリーチャーが場に1体もいないため、捻術師を対象としていた部分の適正な対象を選べないからである。
- スタック上にある呪文や能力は、自身を対象とすることはできない。(CR415.6)
よって「対抗呪文/Counterspellに分流/Shuntを使用して対象を対抗呪文自身に変更する」ということは不可能である。 (ただし、対象を分流に変更することは可能である。なぜなら、分流の解決中、まだ分流はスタック上に置かれているからである)
- マジックでは「対象」という単語が上記の通り特別な意味を持つので、ルールなどの説明では注意しよう。
神河物語で対象のルールは変更された。
後者の方法で同じ物を複数回選んだとしても、それは「単一の対象を取る」呪文ではない。
日本語のテキストでは上の違いを見分けにくい場合がある。 どちらか判断しづらい場合はOracleを参照するように。