星の子犬、コメット/Comet, Stellar Pup

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2022年10月22日 (土) 00:17時点における053 (トーク | 投稿記録)による版
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Comet, Stellar Pup / 星の子犬、コメット (2)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー — コメット(Comet)

[0]:1個の6面体サイコロを振る。

1や2 ― [+2]、その後、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
3 ― [-1]、その後、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるカード1枚をあなたの手札に戻す。
4や5 ― これはクリーチャーやプレイヤーのうち1つにこれの上にある忠誠カウンターの数に等しい点数のダメージを与え、その後、[-2]。

6 ― [+1]、このターン、これの忠誠度能力を追加で2回起動してもよい。

5


やんちゃな犬のプレインズウォーカー。主人の言うことは聞かず、4種類の効果のうちどれかをランダムに行う。

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ルール

  • 出目の後に書かれている忠誠シンボル([+2]、[-1]、[-2]、[+1])は、効果としてその数だけ忠誠カウンターを置く/取り除くことを意味する。コストではない。置いたり取り除いたりしないことは選べない。
    • 3の出目のときに墓地から手札へ戻せるカードがなかったとしても、忠誠カウンターは取り除く。
    • 4,5の出目のときに忠誠カウンターが1個しかなくてもそれを取り除く。
  • コメットの能力は対象を取っていない。3の能力で戻すカードや4,5の能力でダメージを与える先は解決時に選ぶ。
  • 特殊なケースにおいて、コメットが他のカードの忠誠度能力を得ることがある。その場合、6の出目の効果はコメットが元々持つ忠誠度能力に対してのみ適用される。

参考

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