均整のマトリックス/Symmetry Matrix
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Symmetry Matrix / 均整のマトリックス (4)
アーティファクト
アーティファクト
パワーとタフネスの値が等しいクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
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ルール
- 常在型能力による修整や置換効果でクリーチャーのパワー/タフネスが変化した状態で戦場に出た場合、変化後の値を用いて誘発条件をチェックする。
- オラクルが「when 〜, if 〜, do 〜」の形になっていないため(Gatherer)、if節ルールは適用されない。一度誘発したならば解決時にそのクリーチャーのP/Tが正方でなくなっていてもよい。