アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune

提供:MTG Wiki

2024年1月22日 (月) 03:21時点におけるYukikaze (トーク | 投稿記録)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Azorius Keyrune / アゾリウスの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。


アゾリウス魔鍵クリーチャー化すると飛行を持つ。

魔鍵サイクルの中では貴重な回避能力を持っており、隙を見てクロックを刻んだりプレインズウォーカー忠誠度を削ったりできる。留置を絡めたデッキと相性がよくコントロールデッキでも採用できる。ブロックされないディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneに比べると確実性では劣るものの、こちらは相手のフライヤーブロックできるため守りに秀でている。先のイニストラード・ブロックでは1/1飛行のスピリットトークンが多用されており、それを討ち取れるのが強み。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

[編集] 参考

MOBILE