Werewhat (Playtest)

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Werewhat (3)(緑)
クリーチャー — 狼男(Werewolf)

日暮
Werewhatが戦場に出るに際し、あなたはあなたの墓地か手札からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、そのカードはこのクリーチャーの裏面になり、その裏面は夜明を持つ。これによりあなたがあなたの手札からカードを追放したなら、カードを1枚引く。
[テストカード - 構築では使用できない。]

4/3


未評価カードです
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[編集] ルール

リリースノート[1]より。

  • Werewhatが戦場を離れて別の領域に置かれる場合、Werewhatと追放したカードは2枚とも移動先の領域に置かれる。
  • 両面カードを追放する場合、そのカードのどちらかの面を選んでWerewhatの第2面とする。インスタントやソーサリーである面を選んだ場合、Werewhatは変身できず、夜でも第1面のままになる。

[編集] 脚注

  1. Mystery Booster 2 Release Notes (2024年9月20日)

[編集] 参考

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