沈黙/Silence
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1ターンの間、対戦相手が呪文を唱えることを禁止するインスタント。
オアリムの詠唱/Orim's Chantと違って攻撃を禁止することはできないが、対象の変更を受けずに多人数戦でも有用であるため、上位下位の関係ではない。コントロールデッキの用いる全体除去はそのほとんどがソーサリーであるため、ビートダウンデッキがその妨害のために用いることもありうる。残り数点のライフを削る攻防ではゲームを決めるカードになるし、沈黙自体が1マナなので展開もあまり阻害しないで済む。
1ターンキルが発生することもあるエターナルではコンボデッキ対策として、またコンボデッキが対戦相手にコンボを阻害されないようにする防御カードとして強力。オアリムの詠唱とは違い誤った指図/Misdirectionを受け付けず神聖の力線/Leyline of Sanctityを問題にしないということが特に評価されている。この傾向はモックス/Moxなど強力なマナ加速を擁し瞬殺系のコンボデッキを組むのが容易で、クリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージでは顕著である。
- 沈黙が解決されると、そのターンの間、対戦相手は待機することもできなくなる(CR:702.62c)。待機することは特別な処理であり呪文を唱えるわけではないが、待機のルールによりカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合にしか待機することができないからである。