獣群のナール/Herd Gnarr

提供:MTG Wiki

1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内, 検索

Herd Gnarr / 獣群のナール (3)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、獣群のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

沼ナール/Bog Gnarr林間のナール/Glade Gnarrを彷彿とさせるクリーチャー効果は微妙に違い、プレイされた時や相手の行動には誘発されない。

インスタント・タイミングクリーチャーを場に出せば、相手のターンでも強化できるのでファンガスセレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmageなどと相性が良い。 また、供給+需要/Supply+Demandで大量のトークンを生み出せば、一気に致死サイズになれるので油断できない。

リミテッドでは、比較的安定して4/4のアタッカーになり、場合によっては6/6以上もありえるので緑の基本戦力となる。 ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Prideと一緒に攻撃すると、結構巨大になる。

参考

MOBILE