行き詰まり/Standstill
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強力なドローエンチャント。相手のクリーチャーがいない状態でこれを張ると、名前通りに行き詰ってくれる。
どちらかというと、能動的に戦場を有利な状態に出来るビートダウンないしクロック・パーミッションデッキで有効なカード。 コントロールで使う場合、何らかのギミックを仕込む場合が極めて多い。
こちらが押されている状況では腐ってしまうリスクもある。 しかし、後に相手に3ドローを与えてでも後続を展開させない、という時間稼ぎの用途に使うことも出来るため、プレイングによって大きく有効性が増すカードでもある。
オデッセイ・ブロック当時はサイカトグでの嘘か真か/Fact or Fictionの穴埋めや、青緑ビートダウンなどに使われた。 エターナルでも活躍するパワーカードで、ランドスティルのキーカードであり、フィッシュでも手軽なアドバンテージカードとして使われている。
カウンターが無くても引いた中に有れば打ち消すことが出来る。相手に手札もマナも無いからとキーカードを放ったら、今引きされたForce of Willが飛んでくるのも良くある話である。
- バウンスとの相性も良好。
- 相手の待機が解ける直前に張れば、確実に3ドロー出来るだろう。
- これが場に出ている状態で盗用/Plagiarizeでドローを盗もうとしても、盗用に反応してしまい、先に行き詰まりの誘発型能力が解決してしまうので引けない。(この能力自体は、これが場にあるかぎり何度でも誘発することに注意)
- これの効果をもみ消し/Stifleで打ち消そうとしても、そのもみ消しに対して更に誘発するため、普通は打ち消すことが出来ない。
- 打ち消す場合は呪文のコピーを作るパーマネント(イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmageなど)をあらかじめ場に出しておいてからもみ消しをプレイする必要がある。
- 多人数戦に対応しているため、双頭巨人戦で使うと結構面白いかもしれない。
- フレイバー・テキストも味があって良い。これを張った時に読み上げると対戦相手はイラっとする事だろう。
ま、ごゆっくりな。