未達への旅/Journey to Nowhere

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2010年5月30日 (日) 18:56時点におけるふみ (トーク | 投稿記録)による版
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Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント

未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い

平和な心/Pacifismと同様に、軽い割られる可能性のある除去システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。トークンに対しては完全な除去になる。

流刑への道/Path to Exileという強力な除去が前のブロックに存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば構築でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。

こちらが全体除去を撃つ前に重要なクリーチャーを逃がす事も可能である。その場合、大抵ハンド・アドバンテージを失っていることには注意。

参考

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