互いに決定打を引けず、動きの取れない状態をいう。(ロックとは違う) 特に、場にクリーチャーを並べつつも先に攻撃した方が被害が大きく、攻撃にいけないことをいう。
比較的動きが似ているデッキ同士の対戦、特にミラーマッチで起こりやすい。パーミッションの睨み合いなどは最悪。