夢幻の戦士/Dream Fighter
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Dream Fighter / 夢幻の戦士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
夢幻の戦士がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、夢幻の戦士とそのクリーチャーはフェイズ・アウトする。(それらがフェイズ・アウトしている間、それらはそれらが存在しないかのように扱う。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間でそのプレイヤーがアンタップする前にフェイズ・インする。)
1/1変則的なフェイジング関連能力持ちクリーチャー。 戦闘参加し、ブロックした/された状態になると、その相手クリーチャーもろともフェイズ・アウトしてしまう。
結果的に、戦闘ダメージが発生する前に場から消えてしまうため、どんな相手と直接戦闘になっても、戦闘ダメージで死ぬことはまずない。 アタッカーとしては、ブロックされても死なないが、その後相手のほうが先にフェイズ・インしてしまうし、そもそもパワー1の小物で、ちょっと使いづらい。 逆にブロッカーとしては鉄壁の性能を誇る。 火力にはもろいとはいえ、ブロック担当としては侮れなかった。
- その挙動上、相手の側面攻撃持ちクリーチャーをブロックしても(フェイズ・アウトして)生き残れるのが1つの強み。
- 複数の事象が同時に誘発された場合、先にスタックに積まれるのはアクティブ・プレイヤーのもの、というルール(CR 410.3)がポイント。
「側面攻撃持ちアタッカーを夢幻の戦士がブロック」した場合、まずアクティブ・プレイヤー側の側面攻撃の効果がスタックに積まれ、次に非アクティブ・プレイヤー側のフェイズ・アウト効果が積まれる。 そして処理は逆順なので、先にフェイズ・アウトが発生するため、結果的に夢幻の戦士は側面攻撃の影響を受けない。