いましめの切断/Cut the Tethers

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二重に条件が付いた全体[[バウンス]]。[[スピリット]]に対して、その[[コントローラー]]が「([[不特定マナ|3]])[[支払う]]」か「それを[[手札]]に[[戻す]]」かの選択を強いる。
 
二重に条件が付いた全体[[バウンス]]。[[スピリット]]に対して、その[[コントローラー]]が「([[不特定マナ|3]])[[支払う]]」か「それを[[手札]]に[[戻す]]」かの選択を強いる。
  
いわゆる[[リスティック]]的な挙動であり、[[対戦相手]]が[[マナ]]を用意できないタイミングを狙うと効果的。しかし[[ソーサリー]]なので狙うにしても限度があり、やや使いづらい。
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いわゆる[[リスティック]]的な挙動であり、[[対戦相手]]が[[マナ]]を用意できないタイミングを狙うと効果的。しかし[[ソーサリー]]なので狙うにしても限度があり、やや使いづらい。4マナで[[全体除去]]と考えると[[神の怒り/Wrath of God]]のようなものと言えなくもないが、さすがに用途が限定的すぎて[[構築]]での出番はなかった。それでも[[リミテッド]]ならば、相手によっては[[エンドカード]]になりえる。
 
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4マナで[[全体除去]]と考えると[[神の怒り/Wrath of God]]のようなものと言えなくもなく、そこそこ強力。しかし、スピリットにしか効かない、3マナで回避される、という二重の点で確実性に欠ける。[[リミテッド]]ならばそれでも[[エンドカード]]になりえる威力はあるが、自分のスピリットにも影響が及ぶ点には注意。
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*自分のスピリットも影響を受けるのはネックだが、逆に[[CIP]][[能力]]や[[スピリットクラフト]]を再利用する手段にもなる。とはいえ、その目的に使うにはさすがに[[重い|重すぎる]]か。
 
*自分のスピリットも影響を受けるのはネックだが、逆に[[CIP]][[能力]]や[[スピリットクラフト]]を再利用する手段にもなる。とはいえ、その目的に使うにはさすがに[[重い|重すぎる]]か。
*スピリット・[[トークン]]が豊富な[[イニストラード・ブロック]]にあれば強力な除去となったかもしれない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[アンコモン]]

2016年3月13日 (日) 08:04時点における版


Cut the Tethers / いましめの切断 (2)(青)(青)
ソーサリー

スピリット(Spirit)1つにつき、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それをオーナーの手札に戻す。


二重に条件が付いた全体バウンススピリットに対して、そのコントローラーが「(3)支払う」か「それを手札戻す」かの選択を強いる。

いわゆるリスティック的な挙動であり、対戦相手マナを用意できないタイミングを狙うと効果的。しかしソーサリーなので狙うにしても限度があり、やや使いづらい。4マナで全体除去と考えると神の怒り/Wrath of Godのようなものと言えなくもないが、さすがに用途が限定的すぎて構築での出番はなかった。それでもリミテッドならば、相手によってはエンドカードになりえる。

参考

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