「うろつく霊捕らえ/Prowling Geistcatcher」を編集中
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− | [[あなた]]が[[ | + | [[あなた]]が[[生け贄に捧げ]]た[[クリーチャー]]を捕らえておき、これが[[戦場を離れる]]ときに解放する[[人間]]・[[ならず者]]。[[トークン]]クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅してしまうが、代わりに[[+1/+1カウンター]]を得る。 |
− | + | 一言で言ってしまえば、生贄によって失われるクリーチャーを有効に再利用するクリーチャー。ただし生け贄にされたのがカードかトークンかで振る舞いが異なるので、ある程度それを意識する必要がある。 | |
− | 生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種の[[リアニメイト]]のようなものだし、またこれが[[除去]] | + | 生け贄がカードのクリーチャーである場合、これが失われたときに過去に生け贄とされたクリーチャーが全て戻ってくることになるので一種の[[リアニメイト]]のようなものだし、またこれが[[除去]]されても戦場のクリーチャーの頭数が減らない(どころか追放されている数によっては増える)ため、除去に対する変則的な耐性がある、ともいえる。戻ってくるクリーチャーは単純な頭数だけでも悪くないし、「自分を生け贄にすることをコストにする能力」持ちを再利用できることにもつながる。 |
− | 生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+ | + | 生け贄がトークンクリーチャーの場合、トークンは戻ってこられないため前述の用途では使えない。代わりにこれ自体の恒久的強化が発生するので、巨大クリーチャーを得るための能力と言える。トークンの多くは1/1なので、それを失った分これが+1/+1されると考えれば打点は維持されたままと言えるが、頭数が減ることやこれ自体が回避能力を持たないことから、やや扱いは難しいか。 |
− | + | *これ自体には「クリーチャーを生け贄に捧げる」能力はないことに注意。別途サクリ台を準備したり自らを生け贄にできるクリーチャーを併用しなければならないので、そういう意味でのデッキ構成の難しさはある。 | |
− | + | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ]] - [[レア]] |