「さまよう心/Wandering Mind」を編集中

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[[クリーチャー]]と[[土地]]は手札に加えられないが、見る枚数が多く、これを投入するような[[デッキ]]であれば1枚も得られないということはあまり無いだろう。[[青赤|イゼット・カラー]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]を持つ[[カード]]も多く、それらと相性が良い上に最低限程度の[[クロック]]にもなり、無駄にならない。
 
[[クリーチャー]]と[[土地]]は手札に加えられないが、見る枚数が多く、これを投入するような[[デッキ]]であれば1枚も得られないということはあまり無いだろう。[[青赤|イゼット・カラー]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]を持つ[[カード]]も多く、それらと相性が良い上に最低限程度の[[クロック]]にもなり、無駄にならない。
  
[[スタンダード]]において、色の合う[[コントロールデッキ]]で採用されることがある。[[ライブラリー]]を6枚も掘り下げることができる能力はスタンダードでは希少。[[カード・タイプ]]の指定も「クリーチャーでも土地でもない」と緩いため、[[プレインズウォーカー]]なども探せるなど、地味ながら替えのききにくい性能をしており、上手くニッチを占めることに成功している。[[ローテーション]]後は[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]に採用される場合がある。
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[[スタンダード]]において、色の合う[[コントロールデッキ]]で採用されることがある。[[ライブラリー]]を6枚も掘り下げることができる能力はスタンダードでは希少。[[カード・タイプ]]の指定も「クリーチャーでも土地でもない」と緩いため、[[プレインズウォーカー]]なども探せるなど、地味ながら替えのききにくい性能をしており、上手くニッチを占めることに成功している。
  
 
[[リミテッド]]では条件を満たすカードを採用しすぎるとデッキのバランスが悪くなりがち。それでも[[ハンド・アドバンテージ]]を失わずに2/1[[飛行]]を[[戦場]]に出せる可能性があるため悪くない。同セットの[[青]]には[[嵐追いのドレイク/Stormchaser Drake]]が存在しているのもあり、戦場に揃えることでまずこちらの能力で[[呪文]]を手札に入れ、その呪文で嵐追いのドレイクを対象にして更に[[ドロー]]、と繋げられる。[[マナカーブ]]的にも綺麗に繋がるため、[[色]]さえ合うなら狙ってみて損はしない。
 
[[リミテッド]]では条件を満たすカードを採用しすぎるとデッキのバランスが悪くなりがち。それでも[[ハンド・アドバンテージ]]を失わずに2/1[[飛行]]を[[戦場]]に出せる可能性があるため悪くない。同セットの[[青]]には[[嵐追いのドレイク/Stormchaser Drake]]が存在しているのもあり、戦場に揃えることでまずこちらの能力で[[呪文]]を手札に入れ、その呪文で嵐追いのドレイクを対象にして更に[[ドロー]]、と繋げられる。[[マナカーブ]]的にも綺麗に繋がるため、[[色]]さえ合うなら狙ってみて損はしない。

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