「ちらつき/Flicker」を編集中

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[[パーマネント]]を一瞬だけ[[戦場を離れる|戦場から離れ]]させる[[カード]]。いわば「パーマネントを『リセット』するカード」である。
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[[パーマネント]]を一瞬だけ[[戦場を離れる|戦場から離れ]]させる[[カード]]
  
一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。[[オーラ]]を外したり[[つける|つけかえ]]たり、[[クリーチャー]]に溜まった[[ダメージ]]やら[[カウンター (目印)|カウンター]]やらを取り除いたり、[[対戦相手]]に奪われたクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を取り戻したり、[[187クリーチャー]]の[[ETB]][[能力]]を再[[誘発]]させたり、他にもいろいろ。
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一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。[[オーラ]]を外したり、[[クリーチャー]][[ダメージ]]をリセットしたり、[[対戦相手]]に奪われたクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を取り戻したり、[[187クリーチャー]]の[[CIP]][[能力]][[誘発]]させたり、他にもいろいろ。[[スタンダード]]で使えた頃は[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]を[[寄付/Donate]]して、これで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。
  
[[スタンダード]]で使えた頃は、[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]を[[寄付/Donate]]してこれで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。また[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーをちらつかせて、[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒す[[コンボ]]に使われたことも。
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*パーマネントを[[リセット]]するカードとしてデザインされた。
 
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**[[戦場]]に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして[[戦場に出る]]。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。このため「この能力は、各ターンに1回のみ[[起動]]できる。」といった能力ももう一度起動することができる。
*[[戦場]]に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして[[戦場に出る]]。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。
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*[[騙し討ち/Sneak Attack]]のような、クリーチャーを正規の[[マナ・コスト]][[支払う|支払わず]]に出すものの、ターン終了時に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければならないというカードと組み合わせると、出したクリーチャーを生け贄に捧げる必要がなくなり戦場に残せる。さらに騙された気分である。
**「この能力は、各ターンに1回のみ[[起動]]できる。」といった能力をもう一度起動することができる。
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**当然ながら[[召喚酔い]]しているので、[[戦闘前メイン・フェイズ]]でちらつかせた場合、直後の[[戦闘フェイズ]]では(他に[[速攻]]を与える手段がない場合)[[攻撃]]させることはできない。
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*[[裏向き]]のクリーチャーは表になって戻ってくる。[[変異]]コスト踏み倒しに有効。
 
*[[裏向き]]のクリーチャーは表になって戻ってくる。[[変異]]コスト踏み倒しに有効。
 
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*最初に出たこれの亜種と言えるカードは、少し遠いが[[解放/Liberate]]。その後、[[霊体の地滑り/Astral Slide]]などのさまざまなカードに発展していく。「即座に戻る」という点での亜種は[[一瞬の瞬き/Momentary Blink]]。また[[ちらつくスピリット/Flickering Spirit]]が自身専用でこれと似た[[能力]]を持つ。
*カードの生みの親である[[Mark Rosewater]]のお気に入りの1枚。最初は訳が分からなくても、そのうちに使い道や[[コンボ]]を発見していくことで、[[プレイヤー]]自身が自分の成長を実感できる魅力があるため、とのこと。
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**亜種と言われるものは以上のようにクリーチャー限定のものが多い。そのため、CIP能力を持つクリーチャーではないパーマネントに対処できる希有なカードであると言える。
*そのためか亜種の[[呪文]]や[[能力]]が結構多い。例えば[[解放/Liberate]][[霊体の地滑り/Astral Slide]][[一瞬の瞬き/Momentary Blink]][[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]など。特に[[アヴァシンの帰還]]では「[[明滅]]」メカニズムとして大々的に取り上げられた。
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**亜種は[[インスタント]]だがクリーチャー限定になってしまったものが多く、[[ソーサリー・タイミング]]でしか使えないもののパーマネントならなんでも[[対象]]にできるのはちらつき独自の強みと言える。
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**ちなみに、ちらつきもデザイン当初はインスタントであったが、調整段階で[[ソーサリー]]に変更されたらしい。
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==参考==
 
==参考==
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036167/ マジックのデザイン・AからZ その1]([[Making Magic]] [[2022年]]7月12日 [[Mark Rosewater]]著)
 
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[レア]]

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