「ちらつく形態/Flickerform」を編集中
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[[クリーチャー]]を[[オーラ]]付で[[戦場に出す|戦場に出し]]なおす[[能力]]を持つオーラ。 | [[クリーチャー]]を[[オーラ]]付で[[戦場に出す|戦場に出し]]なおす[[能力]]を持つオーラ。 | ||
− | 通常[[パーマネント]] | + | 通常[[パーマネント]]が[[戦場]]から取り除かれる場合、オーラは[[墓地]]に振り落とされてしまうことが多いが、これは付けられているオーラも保持したまま戻ってくる。そのためこれ自身も繰り返し使用することができ、クリーチャーだけでなく他の[[オーラ]]の[[ETB]]や[[キャントリップ]]能力も再利用することが可能である。その他、[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せ直すこともできるので、[[消散カウンター]]のリセットや[[トリスケリオン/Triskelion]]のようにカウンターを消費するタイプのクリーチャーに使うことも考えられる。他の利用方法に関しては[[ちらつき/Flicker]]の項も参照。 |
*[[戦場を離れる|戦場を離れた]]パーマネント達が帰ってくるのは「次の[[終了ステップ]]の開始時」である。よって、[[対戦相手]]のターンの終了宣言に対して終了ステップで起動を宣言すると、次の[[あなた|自分]]の終了ステップまでは帰ってこない。そのため、[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]を上記のタイミングで飛ばしてやれば、対戦相手の土地だけ[[ロック]]するということも可能。 | *[[戦場を離れる|戦場を離れた]]パーマネント達が帰ってくるのは「次の[[終了ステップ]]の開始時」である。よって、[[対戦相手]]のターンの終了宣言に対して終了ステップで起動を宣言すると、次の[[あなた|自分]]の終了ステップまでは帰ってこない。そのため、[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]を上記のタイミングで飛ばしてやれば、対戦相手の土地だけ[[ロック]]するということも可能。 | ||
− | *戦場を離れると戦場に戻れない[[トークン]] | + | *戦場を離れると戦場に戻れない[[トークン]]などに[[つける|つけて]]起動すると、[[オーラ]]は戻ってこなくなってしまう({{CR|303.4g}})。[[オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage]]を[[追われる足跡/Followed Footsteps]]で[[コピー]]した場合などは、少し注意が必要。 |
*[[変わり谷/Mutavault]]などのクリーチャー化した土地などにつけてこれを起動した場合も、オーラは戻ってこれなくなってしまう({{CR|303.4i}})。 | *[[変わり谷/Mutavault]]などのクリーチャー化した土地などにつけてこれを起動した場合も、オーラは戻ってこれなくなってしまう({{CR|303.4i}})。 | ||
*[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]にこれがついている状態で能力を起動した場合、戻ってくるときに[[苗木]]・クリーチャー・トークンが出る。なぜなら、棘茨の精霊が戻ってきてからこれがつくので、[[誘発条件]]を満たすからである。 | *[[棘茨の精霊/Bramble Elemental]]にこれがついている状態で能力を起動した場合、戻ってくるときに[[苗木]]・クリーチャー・トークンが出る。なぜなら、棘茨の精霊が戻ってきてからこれがつくので、[[誘発条件]]を満たすからである。 |