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| {{#card:Idyllic Grange}} | | {{#card:Idyllic Grange}} |
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− | [[エルドレインの王権]]の[[コモン]][[土地]][[サイクル]]の[[白]]。[[アンタップイン]]できた場合に[[+1/+1カウンター]]を1つ置く。
| + | {{未評価|エルドレインの王権}} |
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− | 最低でも4枚目以降の土地として出さなければいけないため、[[平地]]しか入っていない[[単色デッキ]]ですら[[タップイン]]を余儀なくされてしまうことがしばしばあり、しかもタップインした場合は何の[[効果]]も得られないとリスキー。[[多色デッキ]]となると言わずもがなである。
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− | この[[能力]]を活かせる、白の濃い[[クリーチャー]][[デッキ]]というと大抵は[[ウィニー]]であり、タップインしてしまった場合の[[テンポ]]の損失が大きく響くケースが多い。
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− | [[構築]]におけるサイクル共通の問題として、同[[セット]]にこれを緩くした条件を持つ[[アーデンベイル城/Castle Ardenvale]]などの城サイクルが存在しており、併用すると(あちらが[[基本土地タイプ]]を持たないのもあって)それだけ不本意なタップインのリスクが高くなり、そしてどちらかを選ぶならローリスクな城サイクルの方が優先されがちである。
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− | [[パイオニア]]以下で、[[太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crowned]]+[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]のサポートに使用される事がある。[[無限コンボ]]の始動には歩行バリスタの上に+1/+1カウンターが2つ必要だが、このカードで1つ分=2マナを浮かせる事が可能。下準備がなくても毎ターン平地を出していれば、3ターン目に太陽冠のヘリオッド、4ターン目に歩行バリスタをX=1で唱えた後にこのカードを出すことでそのままコンボを開始できる。[[白単信心#パイオニア|白単ヘリオッド]]などの[[白単信心]]系統でも出番がある。
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− | [[パウパー]]では[[白ウィニー#パウパー|白単アグロ]]で採用される。
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− | [[リミテッド]]なら[[ピック]]できるかもわからないライバルを気にする必要はないが、特に2色で組む場合はやはりリスクが高く、[[基本土地]]より優先すべきかは考えものだろう。
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− | ==ルール==
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− | ===[[サイクル]]共通のルール===
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− | *[[誘発条件]]は対応する基本土地タイプの数ではなくアンタップインしたかどうかだけを見る。
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− | **[[ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mystic]]でアンタップインさせれば基本土地タイプに関係なく能力が誘発する。逆に、[[原始のタイタン/Primeval Titan]]などタップインさせる[[効果]]では対応する土地があっても能力が誘発しない。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |
− | ===サイクル===
| + | {{サイクル/エルドレインの王権の僻境の土地}} |
− | {{サイクル/エルドレインの王権の基本土地タイプを持つ基本でない土地}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] | | *[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]] |
− | __NOTOC__
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