「ほつれ服の世捨て人/Ragged Recluse」を編集中
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[[あなた|自分]]の[[ターン]]内に[[手札]]を[[捨てる|捨てた]]とき、[[終了ステップ]]に[[変身]]する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。 | [[あなた|自分]]の[[ターン]]内に[[手札]]を[[捨てる|捨てた]]とき、[[終了ステップ]]に[[変身]]する[[ウィニー]][[クリーチャー]]。 | ||
− | 自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]] | + | 自分のターンのみなので、[[対戦相手]]の[[手札破壊]]では基本的に[[誘発]]しない。[[ルーター]]などで自分から捨てる必要がある。収録されている[[イニストラード:真紅の契り]]では[[黒]]と[[赤]]を中心にルーター機能を備えた[[血]][[トークン]]を[[生成]]する手段が豊富に存在するので、[[リミテッド]]でも変身条件に困ることはあまりないだろう。 |
変身後の性能は3[[マナ]]級であり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても2点の[[ライフ]]差をつけられる能力は便利だが、条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[構築]]基準ではテンポの悪さもあって採用基準には満たない。 | 変身後の性能は3[[マナ]]級であり、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されたとしても2点の[[ライフ]]差をつけられる能力は便利だが、条件を満たした瞬間には変身しない都合上、変身後に[[攻撃]]できるのは基本的に4[[ターン]]目以降なので、[[テンポ・アドバンテージ]]は発揮しにくい。[[構築]]基準ではテンポの悪さもあって採用基準には満たない。 |