やじる悪鬼/Heckling Fiends

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3[[マナ]]で個別に[[攻撃強制]]することができる[[デビル]]。
 
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[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い|重く]]1ターンに2回[[起動]]できれば上出来だが、[[リミテッド]]では膠着状態を打破する一枚。
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間接的な除去として機能する能力だが、総攻撃を繰り返したり、返り討ちにできない相手にはあまり役に立たない。[[起動コスト]]が[[怒りの雨雲/Rage Nimbus]]よりも[[重い|重く]]1ターンに2回[[起動]]できれば上出来だが、[[リミテッド]]では膠着状態を打破する可能性を秘めた一枚。
  
[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で[[対戦相手]]の[[デッキ]]次第では総攻撃になりかねないため、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]時点で[[対戦相手]]の総攻撃を誘う形になる場面も多く、空気を読んだ[[プレイング]]が求められる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[アンコモン]]

2012年2月5日 (日) 02:41時点における版


Heckling Fiends / やじる悪鬼 (2)(赤)
クリーチャー — デビル(Devil)

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。

2/2

マナで個別に攻撃強制することができるデビル

間接的な除去として機能する能力だが、総攻撃を繰り返したり、返り討ちにできない相手にはあまり役に立たない。起動コスト怒りの雨雲/Rage Nimbusよりも重く1ターンに2回起動できれば上出来だが、リミテッドでは膠着状態を打破する可能性を秘めた一枚。

戦場に出た時点で対戦相手の総攻撃を誘う形になる場面も多く、空気を読んだプレイングが求められる。

参考

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